في السنوات القادمة ، أتوقع أن ينتقل الناس من رؤيتنا كشركة وسائط اجتماعية في المقام الأول إلى رؤيتنا كشركة metaverse ... من نواح كثيرة ، فإن metaverse هو التعبير النهائي للتكنولوجيا الاجتماعية.

إذن ماذا يعني الرئيس التنفيذي لفيسبوك بعبارة "شركة ميتافيرس"؟ وكيف ستبدو الشركة إذا ومتى تصل إلى هناك؟

يستخدم مصطلح "metaverse" لوصف الرؤية التي من خلالها سوف يتطور الإنترنت إلى عالم افتراضي. تم وضع الفكرة لأول مرة في عام 1992 من قبل الروائي الأمريكي نيل ستيفنسون في كتابه الكلاسيكي للخيال العلمي ، Snow Crash. إنها تتوقع الإنترنت كمساحة معيشة افتراضية ثلاثية الأبعاد ، حيث ينغمس الأفراد في الدخول والخروج ، ويتفاعلون مع بعضهم البعض في الوقت الفعلي.

لا يزال الكثيرون في وادي السيليكون ينظرون إلى metaverse على أنه المستقبل. على سبيل المثال ، تستثمر Google بشكل كبير في الواقع المعزز (AR) ، وهو المكان الذي تستخدم فيه التكنولوجيا للنظر إلى العالم الحقيقي ولكن مع وضع كائنات رقمية ثلاثية الأبعاد في الأعلى. وتنتشر الشائعات بأن شركة آبل تصنع منتجات مثل النظارات لتجربة المساحات الافتراضية.

لكن يبدو أن Facebook هو الأكثر التزامًا بهذه الرؤية الجديدة. في سعيه لتحويل Facebook إلى شركة metaverse ، يسعى زوكربيرج إلى بناء نظام يتنقل فيه الأشخاص بين الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز وحتى الأجهزة ثنائية الأبعاد ، مستخدمين صورًا رمزية واقعية لأنفسهم حيثما كان ذلك مناسبًا. هنا سيعملون ويتواصلون اجتماعيًا ويشاركون الأشياء ولديهم تجارب أخرى ، بينما لا يزالون على الأرجح يستخدمون الإنترنت لبعض المهام مثل عمليات البحث التي تشبه كيفية استخدامها الآن.

إن امتلاك ليس فقط منصة Facebook ولكن أيضًا WhatsApp و Instagram و VR صانع سماعات الرأس Oculus يمنح Zuckerberg بداية كبيرة في جعل هذا حقيقة واقعة. بشكل جماعي ، تمنح هذه العلامات التجارية Facebook عددًا لا يهزم من علاقات العملاء ، وكل المعرفة المهمة لإنشاء عالم افتراضي مرغوب فيه: كيف يتصرف الناس عبر الإنترنت ، وشخصياتهم ، وما يعجبهم وما يكرهون ، والمشية ، وحركة العين ، وحتى الحالات العاطفية.

للمساعدة في بناء metaverse ، سيتعين على مهندسي Facebook تحقيق النجاح في الواقعية الغامرة. تخيل لعبة كمبيوتر بها 2.9 مليار صورة رمزية والذكاء الاصطناعي الذي يجمع كل المعلومات المعروفة عنها. أنشأت الشركة قسمًا يسمى Reality Labs ، يعمل باحثوه على إنشاء الجودة المحددة للميتافيرس ، أي "الوجود" - الشعور بالوجود في الفضاء مع الآخرين. مما لا يثير الدهشة ، أن هذا الفريق مزود بكثافة من الأشخاص الذين لديهم خلفيات ألعاب.

يقوم Facebook أيضًا بضخ الأموال في البرامج لتمكين أنشطة مثل "النقل الفوري" في مكان آخر مثل المكتب بحيث يبدو كما لو كنت موجودًا بالفعل ، بالإضافة إلى مجموعة أدوات مادية مثل نظارات الواقع المعزز وسماعات رأس الواقع الافتراضي الأكثر تقدمًا.

قال زوكربيرج إنه يتوقع أن يكون Facebook قد أجرى هذا الانتقال في غضون السنوات الخمس المقبلة ، وأن تكون الأجهزة مثل سماعات الرأس ونظارات الواقع المعزز جاهزة للاستخدام اليومي السائد بحلول نهاية العقد.

لتحقيق النجاح ، سيتعين على Facebook جعل عروض VR قابلة للتشغيل البيني مع أنظمة metaverse التي يتم إنشاؤها بواسطة شركات أخرى عبر الإنترنت. كما يجب أن تكون قابلة للتطوير ، بحيث يمكنها التعامل بسلاسة مع المزيد والمزيد من الأشخاص الذين يصبحون جزءًا منها. هذه مقترحات مكلفة ، لكن دمج التكنولوجيا أمر منطقي.

كان Facebook بالفعل موضوع قضية مكافحة الاحتكار بسبب الممارسات المناهضة للمنافسة. فشلت الدعوى القضائية ، لكن الولايات المتحدة لا تزال تعمل على اللوائح التي قد تجبر Facebook وعمالقة التكنولوجيا الآخرين على تقليص حجمها. من الواضح أن الشركة لديها العديد من الأعداء - ليس أقلهم فضيحة Cambridge Analytica التي تم فيها حصاد بيانات المستخدمين دون موافقتهم ، وما قالته حول كيفية تعامل Facebook مع الخصوصية.

إن إنشاء منتج metaverse قابل للتشغيل البيني تمامًا مع كل شيء آخر في metaverse لن يطمئن البعض حول نوايا Facebook فحسب ، بل سيجعل من الصعب عليهم تفكيكه في المستقبل. بمجرد أن تصبح في مكانها ، سيجد المنافسون أن إنشاء أنظمة منافسة أمر مكلف للغاية. سيكون نظام metaverse الخاص بـ Facebook أكثر قيمة أيضًا كلما زاد عدد الأشخاص الذين يشكلون جزءًا من الشبكة. يعتمد هذا على فكرة تأثيرات الشبكة ، وهو ما أدى إلى بناء Facebook والشركات العملاقة الأخرى عبر الإنترنت في أمريكا إلى شركات تبلغ قيمتها تريليون دولار في المقام الأول.

إن تغيير نموذج العمل ليس قرارًا خفيفًا. مع وجود العديد من عملائه في المنزل لأكثر من عام بسبب COVID ، كان Facebook يطلق النار على جميع الأسطوانات. لقد أبلغت للتو عن زيادة بنسبة 57 ٪ في مبيعات الإعلانات في الربع الثاني ، وزيادة بنسبة 7 ٪ في المستخدمين النشطين شهريًا (أي 170 مليونًا أكثر منهم) ، وتضاعف صافي الدخل تقريبًا إلى 10.4 مليار دولار أمريكي (7.4 مليار جنيه إسترليني). في نهاية شهر يونيو ، كانت الشركة تمتلك 64 مليار دولار أمريكي نقدًا.

في الوقت الحاضر ، يهيمن الإعلان على نموذج أعمال الشبكات الاجتماعية على Facebook ، لكن الانتقال إلى أن تصبح شركة metaverse يزيد من إمكانية مصادر إيرادات جديدة. يشارك المستخدمون حاليًا الأفكار والصور والمنشورات والأنشطة والأحداث والاهتمامات بطريقة ثنائية الأبعاد دون دفع ثمنها (على الأقل ليس بالمعنى التقليدي).

التعليقات

اترك تعليقاً إلغاء الرد

شارك الموضوع

وسوم الموضوع